2022年8月23日火曜日

【あと4時間】パズルは触ると意地になる/10年後に殺すと言われたら/人生ゲームのサブゲーム

■こんばんは、鮒谷です。


 先日来、ご案内してきた

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 【(令和アップグレード版)
  帰ってきた「目標設定」音源】


  〜売上本数・金額において
   金字塔を打ち立てた、

   あの「目標設定音源」リリースから
   幾星霜

   3時間以上の時間をかけて
   丁寧に、今、改めて「目標設定」を
   鮒谷が語り尽くす

 -------------------- 


 ですが、いよいよ

 【今日の23時59分(あと4時間)】

 で

 「音源リリース記念/特別価格」
 (定価の約11,000円引き)

 での販売が終了となります。



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■ここまで時間をかけ、いろんな角度から
 ご説明してきた当音源の内容ですが、

 とはいえ、タイトルからして
 中身が分かりにくいですよね、、、



■なんとなくでも音源のイメージを
 付けていただきたく、


 当社が音源を
 リリースするにあたって

 「インデックス(目次)」

 作成に用いている、


 音源内容の要約、把握、管理するための
 社内テキストから抜粋引用して

 (なので正確な文字起こしでは
  ありませんので、念の為)


 以下に内容チラ見せ?の、

 「コンテンツ一部紹介」

 を行いますので
 ぜひ読んでみて下さい。



■以下、音源の一部チラ見せでの
 ご紹介となります。



 (ここから)
 --------------------


 したいことをずっと掲げ続けていると
 どうなるかというと、

 お金の話が分かりやすいから
 言いますが

 今は年収500万だから
 それを年収550万にしようと。


 そうした問いを立てたら、

 僕の会社の業績、
 上がってくれないかな、

 とか、

 ボーナスは何とか、
 とかかも知れないし

 あるいは転職したら上がるのかな、
 とか、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい)


 --------------------


 副業をしたら、
 という問いを掲げると。


 こういう問いを
 掲げない人もいるんですが

 掲げない人もいるというか
 それがむしろ多数派ですかね。


 あったらいいな、
 というのと目標は違いますから。

 それは、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい)

 --------------------


 成り行き任せというか
 自分でやろうと思ってない
 わけじゃないですか。


 なったらいいなと思うのと

 目標を掲げている、
 550万どうしても欲しいんだ、
 50万増やしたいんだ、

 というのは
 まるで違うわけであって、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい)


 --------------------


 でも掲げたら、こんなもんすぐに
 達成するんですよ。


 なんで所得が増えないかっていったら
 何も考えてないからですよ。


 だって、例えば今年の年末までに
 プラス50万入れないと

 お前を殺すぞ、とかね、
 お前の子供、殺(あや)めるぞ、

 みたいなこと言われたら
 絶対に稼ぐじゃないですか。


 50万ぐらいって
 何が何でもやりますよね。

 そんなものは
 低い目標なわけですよ。


 ところが、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい)


 --------------------


 それをだんだん
 上げていくわけですよね。

 これはお金に限らずですよ。


 1年後に1億入れないと
 殺すぞって言われたら

 一生懸命やったって、
 それは殺される人は
 後を絶たないかもしれないですが、

 でも10年後に殺すぞ
 とかって言われたら、

 結構いけるんじゃないかなとか
 思ったりとかしませんか、

 ということなんです。


 --------------------


 でも、10年後に、
 お前1億稼げるようになってないと
 殺すぞって

 そういうふうな
 死神か独裁者か知らないけれども
 そう言われたら、

 そしたら、朝から晩まで
 考えるじゃないですか。


 そう考えたら、
 全員かどうかわかんないけど、

 結構な確率で
 いくんじゃないかなと思うんですよ。


 もちろん、能力とか地頭とか
 それまでに培ってきた経験とか知識とか
 性格とかいろんなものがあるから

 全員がいけるかどうか
 わかんないですが

 少なくとも
 その目標掲げてない人と比べるとですよ、

 多分ね、
 10倍どころじゃないですよ、

 100倍ぐらい実現確率って
 上がるんじゃないかって思いませんか。


 --------------------


 結果を出してる人というのは
 圧倒的に自問自答の数が多いんですよ。


 何で数が多いんだって言ったら、
 そこまで行かなきゃというか

 行くことが
 もう前提になってるというか

 行かないという選択肢が
 なくなっていたら

 ずっと考えるじゃないですか。


 それの究極の問いというのが、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい)


 --------------------


 この間、話をした、

 よりよい人生とかかもしれないし
 幸せになるには、

 とかって自問自答をすると、

 もうずっと
 考え続けるんじゃないですか。


 それはピラミッド音源に通ずる
 話なんです。


 ピラミッド音源とは別の音源で
 喋ったかもしれないけど
 幸せというのは、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい)


 --------------------


 そんな言葉について
 ダイレクトに考える人って
 
 いそうで
 あんまりいないかも知れないけど


 幸せになる、とか
 幸せになっている

 という状態を考えたときに、

 そしたら、幸せって
 どうやってなれるんだっけ、

 というかね、

 最初は呆然としますよね。


 そして、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい)


 --------------------


 でも、別に決まった定義はないというか

 自分なりにこうなったら幸せと
 言えるんじゃないかな、

 ということを
 ピラミッドの上のところから

 だんだんだんだん
 下のところに行って

 そうすると
 ある程度のところまでいくと、


 これまた一番わかりやすい話だから
 お金の話をすると、

 月に、年に、いくらぐらい入ってきて、

 手元にいくらぐらい資産があったら、
 フローじゃなくて
 ストックとしての資産があったら、と

 それぐらいのところまでは
 明確化してくるわけですよね。


 で、じゃあってなったときに、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい)


 --------------------


 今度は下から上に上がっていくと
 それどうやったら、というところで

 ここに、何か見えてない部分があるな、
 このパズルを解きましょう、

 って話になるんですよ。


 だからここまで行くと、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい)


 --------------------


 案外、パズルは案ずるより産むが易し、
 じゃないけれども

 パズルって、
 例えばおもちゃ屋さんとかに行って、

 知恵の輪があったら
 とりあえず触ってみる、といか

 触ってしまうじゃないですか。


 あんな感じで
 何か解きたくなるわけであって、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい) 


 --------------------


 パズルはパーツの形状からして
 解きたくなる。


 知恵の輪だったら、

 取れたら勝ちというか
 正解、ゴール、

 というゲームです。


 ピラミッドを作る上では
 それまでにある程度集めたもの、
 
 これとこれとこれと、
 こうした諸要素が満たされると、

 とりあえず今見えているところでは、
 これを暫定的に勝利条件というかね、

 ゴールとしておいたら
 いいんじゃないですかね

 ということで、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい)


 --------------------


 四の五の言わず、とりあえず
 パズルを触ってみたらいいんですよ。

 目の前にパズルがあれば
 触ってみたくなりますよね。


 触ってみたらいい、

 というよりも

 触ってみたくなるから
 そのパズルを触ることによって

 だんだんだんだん、
 何か近づいていってると思ったら、、、



 -----------------


 でもこれじゃないって言って
 ゼロリセットして、

 何回も行ったり来たりすることは
 あるかもしれないけど、

 そうやってる中で、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい) 


 --------------------


 パズルに対して、

 当事者意識を持って
 向き合うようになりますよ

 って話なんですよね。


 もう意地になるというか、
 
 何回かチャレンジすることによって
 パズルの抗いがたい魅力というか、

 解けないけれども、
 解かずに帰るわけにいかない、

 おもちゃコーナーから
 立ち去るわけにはいけないと。


 そういう形になっていって、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい)


 --------------------


 実際にそのスモールステップ、
 ベビーステップでやっていくと、

 難解な知恵の輪、難易度 星5つ、
 みたいなものがあったとしても、


 それっぽく、たいてい、それは
 罠だったりするんだけれども、

 1手2手3手って
 進んでるように見えるけれど
 実はそのルートではないというのが、

 難易度5の知恵の輪だったりとか
 するんだけども、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい) 


 --------------------


 でも1、2、3という段階を
 踏んで

 あ、ここが外れた、
 ここも外れて、

 これいけるんじゃないか
 と思わせるというのが、

 これが知恵の輪の魅力であり

 人生の魅力であったりだとか
 するわけじゃないですか。


 そこまでいっちゃうともう、

 何か解くまで帰れないというか
 もう知恵の輪、買って帰りますわ、

 みたいな話になって

 術中にはまって
 おもちゃ屋さんにカネを払って
 持ち帰ってくる、


 みたいな感じで、

 本腰据えてそれやろう
 みたいな感じになり、

 そして、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい) 


 --------------------


 なので、

 そういうふうにやっていくと、
 目標があって自問自答し続けると

 実現するように
 なっているわけですよ。


 --------------------


 とするならば、
 難度の問題というか

 大きな目標とともに、
 ブレイクダウンした目標というか

 何か漠然と、
 例えばさっき幸せっていって

 幸せになるために
 幸せになるために、

 とか唱えたって
 やっぱり分からないわけであって、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい) 


 --------------------


 幸せっていっても、

 人間関係はどうなんだとか
 自分のキャリアはどうなんだとか

 趣味はどうなんだ、
 時間の使い方はどうなんだ、

 あるいは自分自身の人格というと
 大げさかもしれないけど

 どんな人になりたいんですか、
 ということもそうだし


 そこにお金って
 要素が出てきたりとかね、

 あるいは健康という要素だったり、
 家族という要素であったりとか

 いっぱい出てくるじゃないですか
 そういうのを自分なりにやっていくと、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい)


 --------------------


 ゲームがいくつかのサブゲームに
 展開されていくわけで、

 つまり、人生ゲームは
 いくつかのサブゲームで成立しており、


 そこを一つずつ、

 解けそうなサブゲームから
 解いていくうちに、

 実は相互にそれぞれの諸要素が
 リンクしてると、

 だんだん気づいてくるんだけれども、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい) 


 --------------------


 最初は別にいいんです。


 でもそうしたことを
 ずっと問い続けていたら、

 実現できるかわからないけれど
 間違いなく近づいていきますよね。


 --------------------


 だってこれだけのお金を、

 フローとストック、収入と貯蓄を
 手に入れようと思ってたら

 そこに、例えば3年後
 行けるかどうかわかんないですよ。


 10年後たどり着けるか
 どうか分からないけど、

 そっちに近づくじゃないですか。
 必ず。


 そして、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい)


 --------------------


 種銭が大事だったりとか
 するわけで

 例えば投資するんだったら
 種銭が大事だし、


 あるいは

 キャリアを重ねていくのなら、
 自分の能力が大事だし、

 商売していくんだったら
 人間関係とかが重要に
 なってくるかも知れないし、


 じゃあどの道を行くんだとか、
 とりあえずこれで投資しよう、

 となったときに
 変なことしなくなりますよね。


 何も意識しない人と比べると、

 やっぱりそこに
 近づいていくわけであって、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい)

 --------------------


 で、話を戻して、
 コンサルを受けてくださったご感想で


 すっかり忘れていたんですが

 重要度が高い目標として挙げていた
 3つの項目は全て達成していました、

 というのは
 そういうことなんじゃないか、


 というか

 常に自問自答をしていって
 深いところから自問自答していったら

 それは実現できていますよね、と。


 ただし、というところで、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい)


 --------------------


 武器、それは手段ですよね、


 何者かになろうとするときに
 これとこれとこれをやるというのは


 その一つずつ、それなりの労力なり
 工数なりをかけないと、

 手に入らないものだったんですよね。


 1つでもなかなか大変なものを、
 3つも7年間で取り揃えられた

 というのは、
 それはすごいことなんですよ。


 しかしながら、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい) 


 -------------------- 


 武器を集めるという目標を
 立てていらっしゃったんですね。


 武器は揃えたんだけど、
 武器を使って何をするんですか、

 というところが
 ちょっと曖昧だった、

 と言われてコンサルに
 お越しくださったわけですが、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい) 


 --------------------


 ここまでのところで
 確認をしたかったのが、

 とりあえず何でもいいから、と。

 掲げるのはタダですからって
 話なんですよ。


 決めるのはマジ、
 タダじゃないですか。

 なんでそのタダのことを
 やんないんだと。


 また、決めたらいいんだって
 言われたからと、

 机に向かって
 考え始めたりとかするわけですよね。


 で、また難しいことを考え始めて、

 ていうかね、

 それをやらなきゃいけないって
 思うから億劫になるわけであって、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい) 


 -------------------- 


 変な話、

 もう自分の部屋で
 リビングでもどこでもいいので。

 どっかに今書いたのを
 バッと貼り付けたらいい。


 というのは、千里の道も一歩からで、

 それだけでも
 やった方がいいと思ってますよ。


 --------------------


 そういうのをやっていくうちに、
 だんだん膨らんできますから

 膨らんできたら時間が取れたら
 改めて書けばいいし、


 増やしていったりだとか、あるいは、
 それぞれ齟齬のないように、

 ピラミッドの話だったら
 それぞれの要素に齟齬のないように

 矛盾のないように
 いろいろこれもできて
 あれもできてみたいな感じで、


 妄想空想を膨らまして
 いかれればいいと思うんですが

 とにかく、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい) 


 --------------------


 皆さんは大丈夫だと思うんですが
 そもそも目標ありますよね、


 ということで

 今更なんですよ。
 今更なんだけれども、

 これ言っとかないとね、
 まさかとは思うんですが、

 それなしにですよ
 年間プログラムを聞いたって
 マジ意味ない、

 金捨ててるのと一緒ですからね。


 だって、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい)


 --------------------


 どこに行くかも
 決めてないのに、

 こんな話聞いたって
 何の意味もないじゃないですか。


 それは教養にすらならない

 というか、

 娯楽ですよ、それは。


 これが娯楽になるのか
 どうかわかんないけれども、

 それなら、
 こんな話聞いているくらいだったら

 好きなことやった方がいいですよ
 って話であって、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい)


 --------------------


 だから皆さん大丈夫ですよね、

 という

 一応念のため確認なんですが

 まさか思いますが、
 大丈夫ですよね、と。


 そういうようなことを
 ちょっとお伝えしました。


 --------------------


 これに関連する話というか、

 こんなYouTubeを見たんですが
 ●●●●●●チャンネル

 ●●●●の●●●、
 というのがあってですね。


 正体を隠して1億円稼げ、
 無一文から90日間で、という番組。


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい)


 --------------------


 一応目標設定とか
 何だとか言っとる手前、見てると

 まさに朝から晩まで
 100万ドル100万ドルって

 唱えているんですよ。

 90日の間に、
 どんどん金がなくなるんです。


 最初の100ドルだったのを
 50ドルぐらいのホテルに泊まったら
 50ドルで

 カップラーメンとか買ったら
 20ドルくらい減って

 手持ち資金が2200ドルぐらいだから
 数万円しかなくなって、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい) 


 -------------------- 


 金を稼がないとって
 ずっとブツブツつぶやきながら、

 廃タイヤを拾って、
 売りに行ってみてはどうだ、とか

 祭りみたいなイベントがあって
 何か道中知り合った人間に対して

 こんなことやって
 巻き込んでみたらどうか、

 とかね。


 でもずっと考えてるんですが、
 でも変な話、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい) 


 --------------------


 その目標に対して
 それぐらい執着してたとしたならば

 行くよね、というか
 行くかどうかわからないですよ。


 俺もまだ最後まで見てないから
 分からない、

 行くかどうか
 分からないんですが、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい)


 -------------------- 


 私も起業直後は月の売り上げとか
 利益とかというのを

 毎月更新していって幾ら
 というのをずっと考えていて

 それ以外やっていないというか、
 寝ても覚めてもというのは、

 ああいうことなんだな、

 というのは
 僕自身もありました。


 結果として、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい) 


 --------------------


 それがまさに確変状態というか
 確変モードというところなので、

 やっぱり目標を掲げる、
 自問自答をしてやっていくと、

 だんだんその対象に対して
 はまり込んでいくというか

 関わりが生まれるわけであって、、、


 (⇒以下の部分は、まるごと省略。
   続きは音源でお確かめ下さい)


 --------------------


 事業なら事業とか、

 いろんな仕事のキャリアならば
 キャリアとかというところで、

 そうするともう逃れがたく

 自分との人生とか生活と
 一体化してきますから、

 この状態に入ったことを
 スイッチが入ると。

 これを今までの話だと
 よく言ってきたわけです。


 スイッチが入るというのは、、、


 (⇒続きは、音源でお確かめ下さい)


 --------------------



■以上は、

 「音源内容についての、
  ごく一部のチラ見せ」

 となりますが、

 もしあなたが、
 この続きをどうしても知りたい、

 知らなければ、
 大きな機会損失となるような気がする、

 と思われたのであれば、
 その思いは間違いではありません。


 「大変な機会損失になりますよ」

 とお伝えしておきますね。



■、、、というわけで、
 ここしばらくのメルマガでも、

 音源内容を頑張って紹介してきましたが
 とてもではありませんが、

 全貌をここで紹介しきることは
 できませんでした。



■長々と記してきましたが、

 ここまでの話の価値をご理解くださる
 あなたのような方にこそ、

 当音源をお聴きいただきたいと
 願っております。


 ※今日の23時59分(あと4時間)で、

  定価の約11,000円引きで
  お求め頂ける

  「音源リリース特別価格」

  での販売を終了いたします。



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  特別価格にて特別提供>


 【(令和アップグレード版) 
  帰ってきた「目標設定」音源】

 〜売上本数・金額において
  金字塔を打ち立てた、

  あの「目標設定音源」リリースから
  幾星霜

  3時間以上の時間をかけて
  丁寧に、今、改めて「目標設定」を
  鮒谷が語り尽くす


 ▼収録時間:約201分(3時間21分)


 ▼価格:

  定価は35,000円(税抜)となりますが、
  音源リリース記念特別価格として、

  【期間限定】で

  30%オフ(約11,000円引き)の

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 (クーポンの利用忘れ等、決済完了後の
  お問い合せにはご対応致しかねます。
  あらかじめご了承ください)


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  携帯オーディオプレイヤー版を希望の方は、
  下記フォームからご注文願います>

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 --------------------



■より詳しい、当音源内容の説明に
 ついては以下の通りとなります、


 (ここから)
 --------------------


 【目標設定放談会音源音源】

 〜令和アップデート版



 ▼人生好転のネタ、
  腐らせまくってませんか?

  時々刻々の記を行わないことが
  あなたにとって大損害である理由

 ▼3日と続けられない、
  無味乾燥極まりない
  目標しか立てられないあなたに

  あなたの目標をより心動くものとする、
  3種の言葉とは

 ▼あなたの悩みも
  棚ぼた的に(!?)解決されるかも?

  鮒谷は実際に3つの言葉を
  どう使ったのか

  〜コンサルクライアントとの
   「鍵と鍵穴」のやり取りを
   事例として

 ▼なぜ、鮒谷は
  脳内に浮かんだ言葉を

  「死に物狂いで残せ」

  というのか?

 ▼鮒谷が3日間セミナーで
  参加者に

  1、2年で
  モノになるような目標は書くな

  と言ったのはなぜか

  〜メタ認知音源的観点からの
   解説も含めつつ

 ▼自問自答の多寡が
  人生の勝敗を分ける!?

  自問自答と目標の
  切っても切れない関係について
  ガッツリ言葉を尽くして語ってみた

 ▼思考のピラミッドについて
  目標設定・自問自答と絡めて
  あらためてお伝えしよう

  ・ピラミッドの頂点に
   「幸福」を置くとどうなるか

  ・ピラミッドを
   下から上に登ると生じる
   「パズル」とは?

  ・なぜ、ピラミッド的観点で
   目標設定すると
   人生がどんどん刺激的
   かつ逓増していくのか

 ▼目標を達成して、
  そこで止まってしまったあなたに

  次に進むための
  タダでできる(!)
  お手軽メソッドのお話

 ▼こんな人は音源代を
  遊びに使った方が100倍マシ!

  そう鮒谷が断言する人々とは

 ▼スイッチが入るとは
  こういうことか!

  鮒谷も唸った
  とある番組のお話

 ▼「正しい目標設定とは
   知る悲しみである」

  と鮒谷が考えるワケ

 ▼「頓挫の達人(!)」

  のあなたに

  道半ばにして折れてしまう人と
  目標を達成する人

  その差を分ける
  たったひとつの違いとは?

 ▼目標達成の
  イメージのひとつに

  シーソーのメタファーのお話

 ▼目標ではなく、苦行?

  目標を書けば
  書くほど苦しくなり、

  読み返したくも
  なくなってしまった、、、

  そんなクライアントへの処方箋

 ▼大ベストセラー
  『金持ち父さん 貧乏父さん』を
  読んで成果を挙げた人とそうでない人

  その明暗を分けた
  たったひとつの違いとは

 ▼悲しいけれど、
  これ真実なのよね、、、

  綺麗事で埋め尽くした日記は
  あなたの人生に対して
  全くもって無意味なワケ

 ▼「!」収集業!?

  鮒谷が年間プログラムで
  意識して提供している価値のお話

 ▼鮒谷の心を大いに震わせ

  「超大当たり!」

  と言わしめた記事とは?

 ▼代り映えのない生活で
  日々に驚きがない、、、

  そんなあなたの生活に
  変化を引き起こす法

 ▼落とそうにも落とせないし、
  圧倒的な成果が出せる!

  そんな恵まれた(!?)
  難攻不落環境の作り方

 ▼キーワードは「耕す」!?

  「目標を立てても
   実現しないんですが?」

  という問いに

  鮒谷がズバリ答えます

 ▼腰の重いあなたでも
  いつの間にか行動が
  サクサク積み上がってしまう!

  パイの実メタファーのお話

  〜あらためて
   未来にプレゼント音源を
   振り返りつつ

 ▼Call of Goals!?

  目標と具体・個別なタスクリストの
  切っても切れない関係とは?

 ▼「あー、今日もダメだった…」

  理想と現実のギャップに
  苦しむあなたに

  これをゲット出来たら
  その日は100点満点!

  となる
  3つの言葉をお伝えします

 ▼緩すぎれば進まない、
  厳しすぎれば折れてしまう

  とかく難しい負荷設定

  適切な負荷の見つけ方、
  教えます

 ▼落ちてもトランポリンの如く
  跳ね返される!?

  そんな強レジリエンスライフの
  つくり方

 ▼温故知新!?

  変わり続けられる人が
  落ちることなく
  変わり続けられる秘訣と

  変わり続けられる人に
  なる法について
  (令和アップデート版)

 ▼超濃縮版!

  時間のない人のための
  思考のピラミッド音源解説

 ▼なぜ、

  目的に近づく早道は
  欠点補強ではなく、
  手中の鳥にあり、

  と鮒谷は言うのか?

 ▼あなたはこれ、
  満たせてますか?

  大手を振って
  モラトリアム出来る(!)
  条件とは

 ▼前向きな目標を立てても
  動けないあなたに

  心を大きく震わせる、
  黒目標のススメ

 ▼綺麗事=悪!?

  思考のピラミッドに
  綺麗事を混ぜるのは
  決してしてはならぬ

  そう言い切れる理由

 ▼あなたの仕組みづくりの参照に

  バンジージャンプ理論のお話

 ▼目標設定の肝心要!
  ここを抑えなければ逆効果に…

  目標設定における
  最重要項目をお伝えします

 ▼どうみても第4領域、時間の浪費な
  YouTube、ソシャゲが第2領域に!?

  卓越した我田引水による
  パラダイムシフトのお話

 ▼有用性、効率化の罠に囚われ、
  疲れ切って、心が動かなくなって
  しまったあなたに

  冷え切って凍り付いた
  心を動かす方法、教えます

 ▼えっ、これ必要なの!?

  なぜ、目標達成には

  「自分が
   取るに足らぬ存在である」

  という認識が
  必要不可欠であると
  鮒谷は考えるのか



 ■質疑

 ▼理想と現実のギャップが
  出てくることを喜ぶべき理由

 ▼若い時に立てた志を実現しました!

  といったストーリーは
  たいてい嘘松(!?)

  〜目標達成のリアルについて

 ▼目標は立てず、
  一生懸命目の前のことに取り組み続け、
  気づいたら今の場所にいた、

  といった発展・拡散型キャリアと

  ●●を目指し、結果
  今の場所にいます

  といったスナイパー型キャリア

  実はどちらもルーツは同じ!?
  そのカラクリとは

 ▼究極、人の求めるものとは何か


 --------------------
 (ここまで)



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          鮒谷周史拝




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